🌊 1. Eine seltsame Atmosphäre am Pier
- Jordan Bennett steht am Pier 17 in der Nähe der Satellite Beach Promenade.
- Der Ort wirkt surreal: Menschen schwimmen im Meer, picknicken unter dem Mondlicht – als wäre es nicht mitten in der Nacht.
- Ein mysteriöses „UFO Area“-Schild leuchtet unheilvoll im Dunkeln.
- Eine unheimliche Gestalt steht regungslos am Strand, während eine Krähe eine glänzende Münze aus seiner Tasche zieht.
- Ein Kellner blockiert Jordans Kamera, als dieser versucht, den Mann zu fotografieren, und warnt ihn: „Nicht alles ist, wie es scheint.“
🚢 2. Die Reise beginnt – Das Forschungsschiff Polaris
- Jordan trifft auf Riley Parker, Sierra Foster & Kapitän Steerling.
- Das Schiff ist hochmodern, aber mit geheimen Geräten ausgerüstet, die mehr als nur Wasserströmungen messen.
- Seltsame magnetische Anomalien in der Umgebung sorgen für Unruhe.
- Die Elstern tauchen erneut auf – als ob sie Jordan verfolgen.
- Sierra teilt ihre seltsame Theorie: „Was, wenn wir die wahren Aliens auf diesem Planeten sind?“
🧭 3. Die Polaris taucht in das Unbekannte ein
- Die Crew stellt fest, dass die Umgebung physikalisch unmögliche Muster aufweist.
- Jordan entdeckt ein altes Gerät mit dem Namen „Extraterrestrial TE137“ – es scheint eine Art radarähnlicher Empfänger zu sein.
- Die Steuerinstrumente spielen verrückt, und der Kurs ändert sich von selbst.
- Die mysteriösen Muster auf den Bildschirmen gleichen den Zahlenfolgen, die Jordan einst in einem Casino gesehen hat.
⚓ 4. Der Angriff der unheimlichen Boote
- Plötzlich erscheinen drei unbemannte Boote, die mit alarmierender Geschwindigkeit auf die Polaris zusteuern.
- Vermummte Gestalten befinden sich an Bord – sie wirken nicht menschlich.
- Die Crew feuert Warnschüsse ab – doch die Wesen reagieren nicht wie normale Menschen.
- Die Boote rammen das Schiff, und groteske, untote Kreaturen klettern an Bord.
- Der Kampf beginnt: Crew & Passagiere kämpfen mit improvisierten Waffen gegen die untoten Angreifer.
- Jordans Schüsse zeigen kaum Wirkung – als ob die Kreaturen nicht ganz in dieser Realität existieren.
🌊 5. Die Polaris taucht ab – Eine Flucht ins Ungewisse
- Die Crew verschanzt sich in der Steuerkabine – doch die Untoten versuchen, das Schiff zu infiltrieren.
- Jordan entdeckt, dass die Angreifer nicht wahllos handeln – sie folgen einem Plan.
- Kapitän Steerling gibt den Befehl: „Wir tauchen ab!“
- Die Polaris versinkt langsam im Meer, doch das Wasser beginnt, sich in eine spiralförmige Strömung zu verwandeln.
- „Das ist kein Sturm“, warnt Riley. „Das ist eine Anomalie!“
🌀 6. Das Portal in die Tiefe – Der Ozean öffnet sich
- Die Polaris wird in einen gewaltigen Strudel gesogen.
- Unter der Oberfläche erscheint eine gigantische geometrische Struktur.
- Lichtmuster formen sich in Dreiecken und bewegen sich – als wären sie lebendig.
- Die Crew begreift: Dies ist kein natürlicher Ort – es ist eine verborgene Passage.
- Die Polaris wird durch ein „Tor“ gezogen, das sich in den Tiefen des Ozeans öffnet.
❄ 7. Die Eiswand – Das Ende der Reise?
- Nach einer scheinbar endlosen Dunkelheit taucht das Schiff vor einer massiven Eiswand auf.
- Die Struktur ist unmöglich hoch, leuchtet im Mondlicht und wirkt nicht natürlich.
- Kapitän Steerling: „Wir sind nicht mehr auf der Erde, wie wir sie kennen…“
- Die Crew steht am Rand einer neuen Realität – einer Wahrheit, die alles infrage stellt.
🎮 Umgebung & Atmosphäre für Spiele-Entwickler
📍 Setting: Geisterhafter Strand & Polaris-Schiff
- Düstere, mondbeschienene Küste mit unnatürlicher Stille.
- UFO-Warnschilder & geheimnisvolle Gestalten, die scheinbar nicht existieren sollten.
- Forschungsschiff Polaris – klaustrophobische Gänge, alte Geräte & beunruhigende Anomalien.
💡 Licht & Atmosphäre
- Mysteriöse Lichter im Wasser & unnatürliche Reflektionen.
- Geometrische Muster, die auf Bildschirmen erscheinen & sich in der Umgebung wiederfinden.
- Plötzlicher Sturm mit übernatürlichen Wellen & Leuchten in der Tiefe.
- Eiswand mit surrealer, fast außerirdischer Beleuchtung.
🕹️ Gameplay-Elemente
- Erkunden: Schiff, versteckte Geräte & kryptische Dokumente.
- Dialogsystem: Passagiere & Crew haben unterschiedliche Theorien & Agendas.
- Horror-Überlebenskampf: Untote Angreifer, Munition begrenzt, improvisierte Waffen.
- Rätsel: Zahlenmuster entschlüsseln, Bedeutung der magnetischen Anomalien verstehen.
- Escape-Mechanik: Flucht durch die Tiefsee, Vermeidung des Strudels.
- Geheimnisvolle Technologie: Interaktion mit außerirdischen Geräten & Entdeckung des Portals.
🔥 Fazit: Horror trifft Sci-Fi-Expedition
- Ein Forschungsschiff gerät in eine Katastrophe, die nicht von dieser Welt stammt.
- Die Crew muss sich gegen übernatürliche Bedrohungen verteidigen – sowohl an Bord als auch in den Tiefen des Ozeans.
- Eine gewaltige Eiswand am Ende der Reise markiert den Übergang in eine neue Realität.
- Das Spiel (oder die Story) endet mit einer gewaltigen Enthüllung: Sind sie noch auf der Erde… oder haben sie eine Grenze überschritten, die nie überschritten werden sollte?
🚢 To be continued… in der verlorenen Stadt unter dem Eis. ❄












