Map 3 – Das Forschungsschiff „Polaris“

Ein massives, rostendes Geisterschiff, das auf den ewigen Wellen des Schwarzen Ozeans treibt. Seine Lichter flackern unregelmäßig, einige Decks sind völlig ohne Strom. Blutige Handabdrücke schmücken die Wände, verräterische Spuren eines grausamen Experiments, das nie hätte stattfinden dürfen. In den Laboren schweben alte Organismen in grünen Tanks – einige sind leer, ihre Insassen längst entkommen. Ein endloser, gruseliger Irrgarten aus engen Korridoren, zerbrochenen Bullaugen und Decks, die unter den Schritten knarren. Im Maschinenraum zuckt eine Kreatur mit mehreren Gliedmaßen durch das flackernde Licht.

Visuelle und Gameplay-Elemente für Spiele, Grafiken oder Texteditoren:

Umgebung: Surreale Lichter, geometrische Muster, übernatürliche Eislandschaften.
Figuren: Mysterien-umwobene Charaktere, gesichtslose Wesen, Wissenschaftler mit fragwürdigen Absichten.
Horror & Mystery-Elemente: Unheimliche Wesen mit unnatürlicher Bewegung, paranormale Phänomene, unerklärliche Symbole.
Gameplay-Ideen: Survival-Elemente, Rätsel mit geometrischen Mustern, Erkundung eines Ozean-Portals, sich verändernde Umgebungen.

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